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 Le bestiaire.

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xxjimmyxx
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MessageSujet: Le bestiaire.   Le bestiaire. Icon_minitimeDim 29 Juin - 20:38

Voila sur ce topic je vais vous citer les differentes creatures et animaux rencontrable dans oblivion.

1) Les creatures de la foret:



Le rat:

Description : Et bien c´est le monstre de base par excellence dans les jeux de rôle...petit, faible mais pratique pour monter ses compétences en début de partie.

Combat : armes, magie, à mains nues, toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Renvoyez-les chez le dentiste.

Alchimie : Viande de rat qui pèse 0,5 kg (1 po)

Lieu: Au début de l´aventure... partout (grottes, égouts, donjons, ruines, forêts...). Avec le temps et surtout votre montée de niveau, vous en rencontrerez de moins en moins.
Au contact, les rats peuvent contracter une maladie.


Crabe de vase:

Description : Eh bien, c´est un crabe...

Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa compétence de combat à mains nues.

Alchimie : Chair de crabe (1 po) qui pèse 1 kg

Lieu: Vous les trouverez au bord de l´eau (lacs, rivières et baie de Niben), dans les égoûts de la Cité impériale mais également dans des grottes et dans certaines ruines ayléides.
les crabes sont vecteurs de maladies.


Loup des bois:

Description : Une bête canidé... le plus puissant des canidés du jeu après le chien et le loup.

Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ce n´est pas compliqué pour tanner leur peau.

Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pèse 1k,aucune valeur alchimique.

Lieu: Très courant dans les forêts de Cyrodill ; en général, ce sont eux qui vous trouvent ou plutôt votre monture.
Les loups et loups des bois sont vecteurs de maladies au contact.


Lutin:

Description : Petite créature ailée magique.

Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.

Alchimie : Sa bile vaut 15 po..

Lieu: Trouvable dans les grottes et autres donjons. Egalement dans les fôrets et près des donjons.


Gobelin:

Description : Créatures simiesques vertes. Groupe très hiérarchisé : Fantassins légers, Berserks, Chaman, Seigneur... Plusieurs tribus : Croc-dur, Mange-poussière, bitterfish...

Combat : Ils copient les humanoïdes, le style en moins et ils ne portent pas d´armure. Les Seigneur (très long à tuer) et Chaman (convocation de zombis).

Alchimie : Rien sauf pour les bitterfish : Ecailles. Vallent 5po et pèsent 0.10k.

Lieu: Les grottes (avec des patrouilles à l´entrée) et les égouts. Il squattent aussi certains forts.

Precisione véritable vermines en bande, ils sont très pénibles.
Et en plus ce sont de vraies tapetes!



Sanglier:

Description : oreilles pointues, nez applati, grandes dents, très musclé...non, ce n´est pas un orc ! ^^

Combat : Résistant, mais pas plus dangereux que ça.

Alchimie : Sa viande est à 20 po de base et pèse 2k.

Lieu: Trouvable en forêt


Ours noir:

Description : Ours noir, plus petit que son comparse l´ours Brun.

Combat : Plutot solide, il peut mettre de puissants coups de pattes.

Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pèse
lourd, elle n´a aucune valeur alchimique.

Lieu: Partout, invoqués par des Spriggans entre autres.


Ours brun:

Il possede une resistance au froid de 20 pourcents.

Description : Une solide bête brune de la famille des Ursidés , plutôt imposant et très grognon. Un grizzly quoi.

Combat : Assez robuste et plutôt costaud, il peut vous décrocher un bon coup de patte dans les dents.

Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique)

Lieu: Un peu partout en foret.


Troll:

Description : Grosse bébète poilue de couleur marron, ressemble aux primates.

Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire.

Particularité: régénère sa vie petit à petit de 2 points par seconde. Monstre difficile à battre si on est mal équipé.

Alchimie : Graisse de troll.

Lieu: Dans les montagnes du nord, en altitude quoi.
Important: vulnérabilité au feu de 50 %. Vous êtes prévenue, plus de raison de se faire tuer par eux!!

Ogre:

Description : Un Bipède massif à la peau bleue très pâle.

Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas futé et un peu lent. Reculez quand il tape.

Alchimie : Dents d´ogre. Vaut 75 po et pèse 3kg

Lieu: Dans les grottes, mais parfois dans la nature et près des cavernes, ruines, forts...(variante Ogre du Col pâle au nord)

L´ogre possède une vulnérabilité au poison de 25 % qu´on se le dise!!!


Puma:

Description: Comme son nom l´indique, un félidé ; pour ceux qu´auraient pas compris, un Rominet.

Combat: Très rapide et tape très vite (cauchemar pour certains joueurs).

Alchimie: Peau de puma ,aucune valeur alchimique.

Comme beaucoup d´animaux commun à Oblivion le pumas résiste au froid à 20%.


Minotaures:

Description : Cocktail cauchemardesque : une tête de taureau, un torse bodybuildé, des pattes de taureau. Existe aussi en version Seigneur, à l´usage des nobles, sans oublier le modèle armé d´un marteau de guerre pour continuer dans la finesse.

Combat : Coups de poing, coups de marteau de guerre (manié d´une seule main ! Wow !) et coups de tête qui vous ruineront la santé et l´armure.

Alchimie : Corne de Minotaure. Vaut 55 po et pèse 5k.

Lieu: A partir d´un certain niveau, en plaine et en forêt.
Les coups du minotaure peuvent vous réduire la santé de 20 points et détruire votre armure de 200 points. Le seigneur minotaure vous réduit de 30 pts de santé et de 300 pts d´armures.


Poisson carnassier (geant):

Description: Comme son nom laisse le deviner, il s´agit d´un pirhana !

Combat: Agile, il vous mord au combat

Alchimie: Ecailles de poisson.

Lieu: Dans l´eau mais assez rare.


Spriggan:

Description: Créature des bois dans le sens propre du terme puisque cette femme est un tronc d´arbre !
- Nommée Spriggan par les nordiques, c´est devenu leur nom usuel.

Combat: Ils invoquent toujours un ours noir pour combatre.

Alchimie: On peut récupèrer de la racine pivotante.

Lieu: Partout, plus fréquent dans le Weald Occidental,Boinoir et Grande forêt.


Feux Follets:

Description : Créature verminace parmis les autres ; serait en fait un phénomène dû à des émanations de gaz selon la population locale.

Combat : Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent, daedrique ou à l´aide de la magie. Par ailleurs il est insensible au poison, à la paralysie et à la maladie.

Il vous attaque avec des sorts d´absorption de magie ou santé, de réduction d´intelligence ou volonté. Invisible lors de ses déplacement, il le redevient lorsqu´il vous attaque.

Alchimie : poussière lumineuse ou etincellante.

Lieu: Partout près des grottes, forts, ruines, le long des routes, et bien évidement près des cimetières....


Voila en ce qui concerne les animaux de la foret!!


Dernière édition par xxjimmyxx le Dim 29 Juin - 20:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le bestiaire.   Le bestiaire. Icon_minitimeDim 29 Juin - 20:40

Voila maintenant je vais vous faire le repertoire de tout les monstres d'Oblivion niark!!!

2) Les monstres

En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%. Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.


Galopins:

Description : Petit humanoïde ressemblant à Gollum ou Yoda (pour les oreilles). Existe en trois versions: Galopin chétif, Galopin normal et Grand galopin. Appartient à la famille des Daedra.

Combat : Lance quelques boules de feu et donne des coups d'épaules et de poings au corps à corps.

Alchimie : Peau de Galopin (10 po) qui pèse 1k.

Lieu: C'est le premier monstre que vous rencontrez durant vos premières visites des plans d'Oblivion.


Atronach de feu:
Description : Elémentaire de feu ou pour ceux qui ne connaissent pas...un humanoïde recouvert de flammes appartenant à la catégorie des daedras.

Combat : attaque à distance avec des boules de feu. Au corps à corps, lance des sorts de feu de contact et frappe avec ses petites mains. Monstre de force moyenne. A combattre avec des sorts de froid.

Alchimie : Sel de feu (30 po) qui pèse 0.1 kg

Lieu: Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 10 environ.


Faucheclan:

Description : Lézard daedra à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en deux variantes : avorton et adulte.

Combat : Les adultes sont particulièrement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, évitez le contact.
Ils sont aussi plutot robustes et leurs coups de griffe et de bec sont plutot méchants ! Pour les vaincre, vous pouvez essayer de les tuer à l'arc pour éviter leur réflexion de dégats ; si vous êtes un magicien, priez, et si vous êtes un guerrier, prévoyez des potions à moins de savoir encaisser.

Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.

Lieu: On rencontre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11.
Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon les plans d'Oblivion en regorgent ...


Atronach de givre:

Description : Elémentaire de froid, un humanoïde géant constitué de cristaux de glace, appartenant à la famille des daedra.

Combat : Attaque à distance avec des sorts de froid et avec ses poings en combat rapproché.

Alchimie : Sel de givre (60 po) qui pèse 0.1 kg

Lieu: Pas très présent, sans doute parce que la chaleur des plans d'Oblivion ne lui convient pas. On en trouve dans la tour d'Arkved (quête daedrique), dans certains forts envahis pas les daedras et dans la quête annexe Les Larmes de Garridan.


Daedroth

Description : Prenez un crocodile humanoide large d'un bon mettre et demi... et la description devrait suffir. C'est aussi un daedra.

Combat : Tire parfois quelques boules de feu, mais attaque principalement avec des coups très puissants. Pour couronner le tout ils sont remarquablement solides ... mais lents !

Alchimie : Des dents.

Lieu: Comme tous les monstres infernaux on les trouve dans les plans d'Oblivion et auprès des ruines Aléydes.
Les Daedroth apparaissent vers le niveau 12.


Atronach des tempêtes

Description : Elémentaire de vent, un daédra composé de rochers flottants (et solides) qui bougent grâce à des courants d'air.

Combat : Attaque à distance avec des éclairs. Se déplace comme le diable de tasmani en faisant tourner ses pierres autour de lui ,(si on l'attaque pendant cette phase , il se reconstitue très vite pour projeter son bras).
Au corps à corps difficile car aucune lame ne sera assez grande pour fuir ses poings volants( il faut enchainer les coups très forts en restant contre lui).

Alchimie : Sel du vide (30 po) qui pèse 0.4 kg

Lieu: Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 20 environ.


Tous les atronachs ont un pouvoir de réflexion des dégats de 15% et une résistance à la maladie et au poison de 100%, et bien sûre celui-ci à une résistance de 100 % à la foudre.


Araignée Daedra:

Description : Une araignée daedrique blonde à forte poitrine en livrée noire et rouge.

Combat : Dans un premier temps, elle invoque un bouclier pour elle, puis une minuscule tarentule très rapide qui cherche à vous paralyser (et y arrive souvent) tandis que maman crache son venin, en l'occurence de la foudre. En version officielle, elles sont assez lentes mais les mods de rééquilibrage augmentent leur rapidité et surtout leur sensibilité aux mouvements, ce qui fait d'elles des adversaires redoutables.

Alchimie : De la soie (75 po pour 0.5 de poids) et du venin (75 po )et 0.2 de poids).

Lieu: Daedras de haut niveau, je pense qu'elles doivent arriver en même temps que les atronachs des tempêtes dans la version Oblivion sans mod.

Les araignées daedras ont une vulnérabilité au froid de 30%, une résistance à la paralysie de 100% et les capacités propres au daédras.



Dremoras:

Description : Il y en a cinq ou six types principaux de niveau 9 à niveau 22. Ils sont en robe ou en armure (armure de dremora irrécupérable jusqu'à presque full daedrique),
avec des armes levelées qui vont de la claymore de dremora enchantée ou non au marteau de guerre daedrique.
Citons les Churls ( niv 1 ) , Kynvall (niv 9), Kynereeve (niv 12), Kynmarcher (niv 15), Markynaz (niv 19) et Valkynaz (niv 22) en Oblivion non modé.

Combat : Le Dremora peut être plus magicien (robe + staff avec parfois possiblité d'invocations majeures : araignées, daedroth ou autres dremoras), entre les deux (robe + marteau de guerre + sorts), ou tout à fait guerrier (armures + claymore ou marteau de guerre). A vous d'identifier rapidement votre type d'ennemi pour adapter votre stratégie.

Alchimie : Coeur de daedra

Lieu: Alors y'en a plein Oblivion. Dans les chemins d'accès, les souterrains, les différentes tours. A partir d'un haut niveau, il n'y a qu'eux dans les Sigillum Sangis. Vous voilà prévenus. On en trouve également dans les forts envahis par les dremoras et en invocation (certains seigneurs dremora invoquant d'autres seigneurs dremora).


Suivant la variété de Drémora leur capacité est variable:

Drémora Churl: 20% de résistance à la magie
Drémora Caitlif: 25% de résistance à la magie
Drémora Kynval: 30 % de résistance à la magie
Drémora Kynreeve: 35 % de résistance à la magie.
Drémora Kynmarcher: 40 % de résistance à la magie.
Drémora Markynaz: 45 % de résistance à la magie.
Drémora Valkynaz: 50 % de résistance à la magie.
Certaines classes de Drémoras ont des capacités de 50% de fortification de magie ainsi que 30 % de réflexion de dégats.




Voila pour ce qui est des monstres!


Dernière édition par xxjimmyxx le Dim 29 Juin - 20:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le bestiaire.   Le bestiaire. Icon_minitimeDim 29 Juin - 20:41

Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie(normal ils sont morts )et au poison ,ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.

Attention: beaucoup de zombies vous donnerons souvent une maladie dès qu´ils vous toucheront (chtouille,vérole...)

Les morts-vivants

Les zombies
Description : Mort-Vivant pourri moisi enfin bref mort quoi... Existe aussi le zombie dérangé qui tape un peu plus fort que son cousin.

Combat : Juste au corps a corps.

Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pèse 2k.

Lieu: Un peut partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, etc). On en recontre un dans le tutorial d'ailleurs.


Les zombies sans tetes:

Description: Classe moyenne et plus fort que les zombies ci-dessus

Combat : Juste au corps a corps.

Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pèse 2k.

Lieu: Un peut partout dans les donjons,tombes,cryptes... c'est aussi le pote invoqué à pas mal de chamans gobelins^^.


Les zombies de la terreur:

Description : Le plus fort des zombie,il tape fort et il est coriace.

Combat : Corps à Corps (Méfiez-vous, il est assez résistant, balance quelque bon coups et se regénère par dessus le marché !)

Alchimie : Chair de Mort, 10po et pèse 2k

Lieu: Crypte, tombes, grottes, ruine Ayléide, Etc. Il faut être aux alentours du niveau 20.


Les fantomes:

Description: Comme son nom l'indique, c'est un fantôme...tout le monde sait de quoi il s'agit ...

Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent, daedrique ou à l'aide de la magie. Quand à lui, il vous balancera des sorts élémentaires basiques (boules de feu, de glace, de foudre) ainsi que des contacts spectraux qui réduisent la fatigue.

Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui pèse 1 kg.

Lieu: Dans les donjons (forts en ruines, cryptes, tombes, etc...)

Invocation: C'est l'invocation de base que vous recevez a la sortie de la prison imperial


Squelette:

Tous les squelettes ont 100% de résistance à la paralysie, au poison et à la maladie.Ils ont 70 % de résistance au froid et une respiration aquatique constante.

Description : Un humain... Plus que nu... Bah, vous en avez probablement déjà vu...

Combat : Plutot variable, on en trouve de tout type : archer combattant à la hache...attention cependant, les combatants au corps à corps ont de très bons réflexes.

Alchimie : Engrais osseux.

Lieu: Principalement dans les ruines et sépultures et de nombreux mage en invoquent.


Les Liches:

Toutes les liches ont 100% de résistance au froid, à la maladie et au poison. Elles possèdent aussi une résistance à la magie et une absorption de sort de 25%. Enfin, elles ont une vulnérabilité au feu de 25% et une marche sur l'eau constante.

Description : Magicienne casquée. Existe en version inférieure et standard.

Combat : Elles ont souvent un bâton et savent l'exploiter, autrement elles privilégient les sorts de destruction, les liches inférieures invoquent aussi des squelettes héros.

Alchimie : Engrais osseux. Vaut 5 po et pèse 0.20k.

Lieu: Grottes funéraires, forts hantés, ruines ayléides.

Invocation: C'est Borrisean qui la vend dans la salle du centre Praxographical de l'université Arcane. La Liche nécéssite le talent d'invocateur maitre(100) .

Ce sont pour moi les creatures les plus puissantes du jeu.
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